机战2修改NBA押注平台版命运之轮:简直似那啥啊

NBA押注平台最近爱上了《第二次机器人大战命运之轮》的修改版,不仅身上有很多炫酷的动画,而且将数值修改为非常硬核(也就是敌人的HP65556,我们的HP3000)Hardcore),我认为老SRPG玩家应该不会想出这种东西。稍加了解后,这个“命运之轮”是基于另一个版本的“钢铁之魂”,是另一个机器战2改版。作者原本是《钢铁之魂》的粉丝。他想修改值并学习了 ROM hack。作者在接下来的一年左右一共制作了7部《命运之轮》,不得不说这高产就是这样!

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这些年追了好几部高达,每次回去玩FC版的《机器大战2》,看到“阿姆罗雷”被翻译成“大卫”的时候,心里都有种别扭的感觉。在《命运之轮》中机械人大战莱茵机械人大战莱茵,儿时各种奇怪的翻译终于得到了纠正,而除了安室、加缪、希布克之外,还有UC熟悉的面孔机械人大战莱茵,比如后期作品中的基拉、穆、童也、康介, Axelin、Ando Masaki等都出现了。考虑到机战系列本身就是一个整合万代旗下各种IP和CP的游戏,不知道分成了多少平行世界。从这个角度来看,这个修改版的《命运之轮》与原版颇为相似。味道。

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《命运之轮》目前有七部电影,我个人比较喜欢第五部,因为这一代的剧情设定很独特。加入了战后出现的本土物种、主管等新势力,从D·C的视角推进了游戏剧情。随着剧情的深入,你会发现反派其实是在用自己的方式保护地球,但联邦设计却有逐渐向白莲花发展的趋势。

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附言我个人喜欢《幸运之轮5》还有一个原因,那就是我终于可以驾驭顾兰森名正言顺地击败王正树了~

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剧情结束,再说说身体和动画吧。虽然受限于FC功能,《机器大战2》及相关改版很难做出其他平台丰富的游戏背景和酷炫的性能CG,但从目前《财富之轮》的质量来看,大家都“机战争2《大神们的修改在动画方面还是很辛苦的。

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在我的印象中,在《第二次机器人大战蓝月版》之前,机器战2的改版通常是一些数值上的修改,或者干脆改变敌人和敌人的颜色。从蓝月版开始,修改器的魔力变化能力明显上了一个新台阶,现在可以用原始素材制作一些更复杂的动画了。

“命运之轮”在数值上一直很有限。比如《幸运之轮5》,敌方双方的HP、攻击力、速度等数值都超过了原来的上限。例如,游戏中途有数万HP。士兵,几乎所有单位都有近战+远程双武器配置。即使有些敌人速度比较慢,武器的命中率修正也很不正常。想靠个人高速模特吃遍全球的玩法,基本都在这个游戏里。不存在。而且有些敌人可以通过异次元连接系统实现3连击(原来最多只能有2连击),很少有boss也能使用灵力,而且灵力无限……

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NBA押注平台感觉这个难度设置有点太变态了。幸运的是,作者已经意识到了这个问题。在《命运之轮》的后期作品中,作者提供了各种难度级别的ROM,让一些新手玩家不会被难度所劝阻。目前机械人大战莱茵,重装游戏已经承载了《第二次机器人大战:命运之轮5》的资源机械人大战莱茵,可以通过搜索重装游戏获得。其他资源正在建设中...

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